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light(灯光)和渲染

admin 发表于(2019-07-13) 本文标签: 浏览量:
         一般我们在场景中照明物体或要表现什么样的氛围时,要对设置灯光有一个明确的概念,然后再进行添加灯光才可以。因为添加灯光的目的是通过光照亮场景来表现整个气氛,例如:为了表现整个场景的氛围而设置Ambient light(环境光); 要表现室内还是室外而设置Key light(主光)或者Sun light(日光);要把角色和场景分开而添加Back light(背光)或Rim light(轮廓光); 为了展示角色形态的细节部分,添加Kicker light(侧光)等。
       光的作用是把物体本身所固有的特征和物体的形态以视觉的方式来展示。本期给大家整理了了解light(灯光)及渲染,让大家了解光并且能够更好的应用光,因此做成了90页的文档,供大家参考。

下方是文档目录:


下面给大家摘取了文档部分内容:

1. 通过light所了解的信息
 
1) 事物的形态(外形)→ 什么模样,人还是车。
2) 事物的特性(属性)→ 有什么特征的物体,硬还是软、吸收光还是反射光。
3) 事物的色彩 → 什么颜色,红色还是黄色,以及事物的色彩温度。
4) 氛围的信息及情绪性 → 天气信息,阴天还是晴天,有雾。忧郁的气氛、轻快的气氛、融洽的场景。
5) 光源的特性 → 太阳光、白炽灯以及光源的位置。
6) 阴影和Occlusion(环境遮挡)信息 → 阴影生成与否,生成什么样的阴影、阴影的色彩、阴影的柔和度等。
7) 环境信息、遮挡现象、场景外的信息或状况 → 通过光的特性在场景外空间识别阴影、光的显示属性(警笛,火灾)。
9) 现在的位置和状况 → 相机的位置,空气的混浊程度。
10) 场景和场景的连续性 → 同一个场景使用不同灯光,给人的感觉是异样的,且打破场景的连续性。不同场景使用相同灯光,给人的感觉是维持一个场景的连续性。

2. 3D灯光的种类

1) Area light (区域光)→ 模拟光源的物力性大小的光,当光源调大的时候会做出更柔和的阴影。一般情况,Area light的特征是当光源离物体越远,外形会自然的变柔,从而所形成的阴影也是自然而真实的。
 
图1-23是应用Area light制作出晴天生成的影子,使它自然地散开效果。


2) Ambient light (环境光)→ 围绕3D场景的所有光都属于Ambient light,比如从天空照射的光,从物体反射的间接光,从几个光源照射的光都包含的光称之为Ambient light。
 
       大部分3D应用软件中Ambient light都是照射很均匀所以效果也不真实,加上降低物体
的Contrast, 所以一般在实际操作当中先去除所有的Ambient light,在完全漆黑的状态下增加灯光。下列图片是没有Ambient light和有的时候的对比图,我们可以看到整个场景的氛围的变化及物体的更加立体感,影子的亮度和色彩也变得很自然。

  
       由于资料太多,这了就不一一给大家介绍了,更多详细资料获取的方法,扫描添加下方微信公众号。在微信公众号中,输入关键词 “灯光及渲染(亲,最好粘贴复制一下关键词,避免输入错误哦!) 即可获得资料。

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