零延迟:延迟意味着指令通过某一系统所需的时间,在使用计算机进行音乐录制时,延时是最重要的问题之一。当乐手演奏时需要立即从乐器得到反馈从而才能正确地进行演奏。对于非数字乐器这很简单,但是当信号需要经过计算机处理时,往往在传输过 程中会产生延迟。当延迟超过100毫秒时,实时音乐演奏就成了一个问题。而更多时候延迟是一个较主观的标准。一旦每一台数字设备都存在延迟时,这一问题就被放大的更为显著。历史上使用计算机进行音乐录制时,例如基于Pro Tools DAW的TDM几乎不存在延迟,由于此时计算机只是扮演主机的角色,大多数的音频处理是由安装在计算机上的DSP卡完成的。为了满足低延迟的要求,Steinberg创立了ASIO协议,这一协议是为数字乐器以及其他音乐数据的低延迟传输特意研发的。而零延迟监听的概念最初在1998年由RME的DIGI96系列音频接口中提出,该设备可以将输入信号直接传输至音频卡的输出端口。而这成为目前主流的硬盘录制技术。随着技术的进步低延迟成为大家共同追求的目标。不久Steinberg推出的ASIO Direct Monitoring (ADM, ASIO 2.0),它不仅将零延时监听的概念推广到了ASIO,更是使其得到了更广泛的普及。ADM不仅支持通过硬件实时监听输入信号,更可以支持音量、路由分配等调音台才具备的功能。因此用户可以将软件调音台的路由分配直接实时拷贝至硬件,进一步缩小了回放和监听之间的时滞。总而言之,ADM将基于计算机技术的调音台和卡带录音机向前推进了一大步,同时其他厂商也开发出了相应的设备,零延迟监听已经成为了现实。但是最简单的方式仍然是采用专业的设备,直到计算机技术发展到可以真正实现强大的处理功能从而能够媲美专业设备之时。
MS 立体声收音技巧:MS是Mid-Side的缩写,作为一种立体声收音的方法,它可以捕捉到一个立体声声场中不同位置的立体声音效。为了实现这种效果你至少需要两支话筒。正对音源放置的是心型指向话筒,在音源边侧放置的是8-极指向收音模式话筒。当边侧话筒的两个信号和中央话筒的信号混合之后,其音效可以达到类似于两支心型指向话筒垂直放置时收音的效果。该技巧的优点在于用户可以通过改变两支话筒信号的水平从而改变立体声声象的宽度。但是这种方法还存在一些缺陷,最重要的在于使用两支不同的话筒采集同样音源的音效,同时由于位置上的差异可能会造成声象以及频率响应方面的不协调。
三、调音台的操作使用要点
(一)效果机与调音台的连接
1.利用每路上的INS插孔,单独对该路上的声信号进行效果处理,从INS插孔将该路的声信号引入效果机,经效果机处理后,声音信号由效果机出来,再从这个插孔送回调音台,这种接法适合于大型乐团对各类乐音和演唱声的效果处理。
2.利用辅助送出(AUXSEND),将声音信号送入效果机的输入端,从效果机输出接到调音台的辅助返回端(AUXRTN),对需要处理的声音信号,将该路上相应的辅助旋钮打开,对不需要处理的声音信号,则把该路上相应的辅助旋钮关闭。这种连接可由一个效果机处理多个同类声源(比如:多个人演唱)。
3.利用辅助送出(AUXSEND),将声音信号送入效果机的输入端,从效果机输出接到调音台的某一路的线路输入端(Line)。这时,把这路当做效果的再加工处理(放大、均衡、声像、混合比例等),并且用该路的推子作效果混合比例调节,比较方便。但这路上所有的辅助旋钮必须关闭。否则,会出现扩声系统啸叫,或在辅助母线上出现效果声。
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